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《成长物语:永恒树之歌》评测:让我们一起来种树吧!

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天邪鬼

整体体验下来,《成长物语》的玩法非常的轻松向,几乎不需要什么操作以及思考,但同样带来的就是游戏性单薄的问题,这是一个可以让人放松的游戏,但玩起来还是单薄了一些

   Prideful Sloth曾在2018年推出过一款名为《在远方:追云者编年史》的休闲探索类冒险游戏,凭借轻松愉快的玩法曾经在当年收获了诸多的好评,而在三年后,他们的新作《成长物语:永恒树之歌》上线,在505game的帮助下我们提前拿到了试玩版本进行体验。

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   跟上一款作《在远方》类似,《成长物语》的游戏节奏依然以轻松为主,以种田、建造、规划为核心玩法构架起了一款冒险故事,游戏整体体验下来给人的感觉就是平平淡淡的田园生活,很容易忘记时间的流逝。

   为了拯救世界开始的种田生活

   《成长物语》的故事背景架构在了一个虚构的世界中,在原本的体系里世界是以“永恒树”的形式出现的,而维持永恒树生长的,则是一种叫做“歌”的力量,但有一天由于“歌”的突然消失,永恒树被一种邪恶力量所感染,世界也变得荒废下去。

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   而我们的主角自然在这个时候站了出来,主角的职业在设定当中是一名炼金术师,在游戏的设定里,炼金术师原本就是负责照顾永恒树的一群人,而在所有人都离开之后,主角依然没有放弃永恒树,而是不断的和自己的两个伙伴——一本书跟一个工作台努力,最后制作出来了新的永恒树种子,并以这颗种子为基础,准备让永恒树重现生机。

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   故事从剧情是哪个来讲其实没有什么亮眼的,毕竟大多数以种田制作为核心的游戏内核基本上都差不多,只不过有的是从荒芜的土地开始,有的是从废弃的城镇开始,只不过我们这场故事的格局比较大,直接来了个复苏世界,而也正是在这个主题上,游戏的内容也就展开了。

   整合起来其实游戏的玩法大致可以分成三个部分,第一个就是纯粹的种田,主角想要让世界恢复原貌,便需要让自己的永恒树种子不断的发芽长大,从而驱散邪恶的力量,而在这一过程中,玩家就需要不断地利用手头的工具让刚刚长成的永恒树逐渐完善起来。

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   其实这个过程也非常简单,因为让永恒树成长的更加葱郁,主要的手段就是种田,玩家需要那锤子敲碎石头,用镰刀割掉杂草,在地面种下新的种子,然后浇水施肥,基本上可以看做是农场物语的简化版本,因为玩家不需要去制作农具什么的,游戏会自动给你提供,同样玩家不需要去思考种什么种子,收货时间等问题,毕竟这些种子长成后就不需要再打理了。

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   等玩家彻底将世永恒树的一个区域清空后,游戏会自动开启下一个区域,所以整个过程相对比较简单,只需要不断的劳作即可完成。而在这一过程中,游戏还会提供一些类似于古代遗迹一样的东西,当中没有什么战斗要素,大多以解谜为主,完成后会提供各种各样的资源,用于修建城镇。

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   整体看来,游戏在永恒树方面的玩法并不复杂,在最开始的开荒阶段玩家需要做的工作不少,但当游戏到达中后期时更多的就是机械化的重复劳作,虽然游戏附带了许多解谜和交互类的玩法在里面,但就内容而言还是却显单薄了,不过好在游戏的反馈还可以,一点一点看着一片荒地逐渐变成了沃土,再加上漂亮的景色,也不至于让这一过程变得特别无聊。

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从头开始建立小镇

   随着游戏进程的推进,游戏也会解锁城镇系统玩法,相比于永恒树那种单纯的农场模拟玩法而言,城镇经营的内容显得会更加丰富一点。

   城镇经营的玩法与其他我们所熟悉的经营模拟玩法类似,玩家需要用永恒树当中获取的素材,去建造各种各样的房屋建筑,吸引大量游客来到你的城镇上,这些游客个字都有独特的属性以及性格,玩家可以根据自己城镇的需要将游客吸纳为居民,慢慢壮大城镇。

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   城镇玩法的主要核心点就在于如何去扩建城镇,和以往的经营类游戏不同,城镇能够带来的资源并不多,玩家也不会从每日的营业额当中获得利润,这就让游戏的所有核心乐趣都集中在了建造这一方面,在游戏过程里,我们需要安排好每个建筑的布局,并且可以用收集好的各种装饰物打造自己喜欢的小镇,基本上这一点跟永恒树差不多,这种玩法的乐趣就是在于将一篇废弃的土地打造成为一个美丽小镇的过程。

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   除了单纯的设计规划乐趣外,建筑系统里面还有其他种类的玩法,例如钓鱼和捉虫在城镇内都能体验到,还有就是每天城镇都会提供随机刷出的任务目标,完成目标后会获得大量资源、装饰、能力等奖励,这也为此玩法提供了完成了必要性。

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   而随着城镇的逐渐繁荣,城镇的大小也会逐渐扩大,让经营类玩法自成一套循环,而在这一过程里,玩家需要不断地去开荒永恒树打造材料,从而可以搭建更多的房屋,两种感觉相对独立的玩法,利用资源系统合并了起来,虽然就处理上感觉还是略有生硬,但也让两种玩法相互结合,不至于脱节。

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   除此之外,游戏的收集系统中还有很大一部分是装扮的收集,玩家可以用这些收集好的装备去改变自己的人物外貌,也算是有装扮系统在里面了,也增加了游戏的趣味性。

不足

   《成长物语》的内容相对起来并不算丰富,他主打的是一种轻松的经营类玩法,而跟同类游戏相比,他最大的问题就是目标设定有些固化。

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   在类型相似的经营模拟类游戏当中,游戏一般会提供给玩家相当大的自由发挥空间,除了一些大目标和小任务之外,其他的所有内容几乎都需要玩家主动去挖掘玩法,例如《天际线》与《牧场物语》等游戏,给玩家的目标就是赚钱,然后去规划自己的产业,至于怎么赚钱,如何去规划,都不会有太大的限制。

   可《成长物语》不同,玩家在大力永恒树的过程中基本上都是在进行一些固定的互动,自由度并不高,而建设城镇的玩法虽然有着一定的自由度,但因为缺少经营方面的内容,最后得到的成就感也并不高,两个玩法虽然各有特色,但长时间游戏下去就会感觉到枯燥,这是本作玩法上最大的硬伤。

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   除此之外,目前游戏还存在着不少BUG,例如卡身位、任务提交等等,再加上游戏存在自动存档的系统,一旦陷入BUG就会无法脱出,重新载入也无法解决问题,如果之前还没有手动存档的话,那就意味着游戏要重新开始,这一点也让人难以接受。

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结论

   《成长物语》在游戏性方面的确存在着不少问题,但游戏本身也有着一定的优秀之处,首先因为内容相对固化,游戏本身并不需要太过动脑,基本上通篇下来都可以用咸鱼的心态去玩。其次就是游戏画面设计非常精美,不论是城镇的景色还是永恒树上的风光,都非常吸引人,用来欣赏风景还是个不错的选择。

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7.7 轻松休闲

成长物语:永恒树之歌
Grow: Song of the Evertree

游戏类型:角色扮演 评测平台:PC 发行时间:2021-12-07 游戏发行:505 Games专区地址>>

游戏整体气氛轻松

画面设计足够精美

玩法简单易上手 可以消磨时间

Bug问题影响游戏体验

内容中后期略显枯燥

    召集令

    种田流咸鱼玩家

    免战牌

    对于要求不高,追求高游戏性的玩家

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