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暴雪热衷于教玩家玩游戏早已经不是什么新鲜的事儿了,只不过这一次,暴雪终于被玩家们反击了
咪乐|直播|软件下载 甚至在研究人类社会时,也可以通过信息空间去重新研究。

   游戏玩的多了真的什么幺蛾子都能见到,但最擅长出幺蛾子的公司却往往集中在那么几家,比如我们所熟悉的暴雪,最近又因为一波骚操作引起玩家的众怒……

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   事情是这样的,由于最近暴雪在游戏方面一直没有搞出什么新的大动作,《魔兽世界》方面现在中规中矩的进入了养老阶段,新出的《暗黑破坏神2重置版》还在针对服务器排队过慢头疼,而嗷嗷喊了好几年的《守望先锋2》现在还是在画大饼,所以暴雪不知道怎么的,开始把目光盯向了《炉石传说》。

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   说实在的,作为一款线上卡牌类游戏,《炉石传说》虽然已经上线了7年,但小日子过得还是同类游戏里面最舒服的,在核心卡牌对战和新出的“酒馆战棋”两个模式的坐镇下,在一段时间内《炉石传说》应该不会有什么太大的问题。

   但就是在这个前提下,暴雪准备让《炉石传说》找一个新的方向使使劲,看看自己的卡牌游戏能不能找出什么新的前景出来,而这个前景,便是roguelike卡牌玩法。

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   喜欢玩卡牌的玩家应该知道,在前两年Steam上有一款名为《杀戮尖塔》的卡牌游戏突然间爆火,这游戏也以卡牌作为核心,但玩法上充满了随机性和不确定性,导致一下子带火了一大票的同类型游戏,而《炉石传说》这次搞得新模式“佣兵战纪”便是结合了roguelike随机性PVE对战玩法和自己擅长的PVP玩法相结合做出来的东西。

   平心而论,暴雪现在推出这个模式属实是“借鉴”的稍微晚了点,但不管怎么说人家也是个大厂,炉石本身的玩家数量也足够多,再加上“佣兵战纪”在玩法上的确有不错的创新点,也很符合炉石的基调,所以玩家对此玩法的接受度也是比较高的。

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   但没过两天,暴雪的老毛病就犯了:他又开始想要教玩家怎么打游戏了。

   事情还要从“佣兵战纪”基础的玩法内容上说起,前面说了,这游戏本身玩法与以前火过的roguelike卡牌十分类似,玩家需要升级自己手下的佣兵去推进迷宫,从而获得各种经验与素材,用以提升佣兵,形成一套闭环。

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   所以玩家想要提升佣兵能力,那就需要不断的去刷那些带有rougelike元素的副本,但不断地重复总归特别枯燥,而且流程也太长,在加上游戏也没有加入什么快速过本的设计,长久下来玩家们就不干了,于是他们就找到了一个设计上的漏洞。

   在玩家去刷PVE副本的时候,经常会随机刷出来一些事件,其中有一个就是“神秘人”,只要找对了方法,这些神秘人事件往往能够提供大量资源,而玩家们只要不停的刷新低级副本,就可以找到大量神秘人事件,虽然这个流程非常枯燥,但却能够快速提升实力。

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   像这种情况背锅的自然是炉石的设计师们,他们也很快的发现了玩家们找出来的漏洞,并用在线更新的方式填补上了,在更新之后,玩家在低等级副本里将很少刷出来神秘人事件,想要刷出来只能去高等级副本,这极大的影响了刷素材的效率,这自然会玩家不乐意了。

   毕竟玩家们找漏洞这种事儿在游戏里面是并不怎么少见的情况,而之所以出现这种问题,其主要的锅还是在制作方这头,要不是游戏设计的过于无聊,导致重复刷刷刷非常枯燥,谁愿意找漏洞呢?

   所以面对暴雪这种简单粗暴的填补方式,玩家们决定给予反击,他们盯上的目标就是PVP玩法。

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   前面提到过了,佣兵战纪的玩法主要分为两部分,除了可以刷素材的PVE之外,另一种就是PVP了,在这个模式里玩家只要赢下一定数量的对局,就可以获得胜利宝箱。一般而言PVP刷素材的效率并不会很快,毕竟玩家之间的对局变数会更多,可一旦玩家们能够左右这个胜率的话,那效率将会远超PVE。

   于是就在国内知名论坛NGA上,一篇帖子横空出世:就是这个:

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   从内容看来,这个所谓的互投攻略非常简单,他去除掉了佣兵战纪本身的玩法,而是将其改为了更加简单粗暴的石头剪刀布这种纯靠运气的玩法,一旦成功的话,那么玩家PVP的流程将会急剧缩短,从而极大增加对局效率。

   但前提是,所有玩家都需要按照这个规则进行,而想要让玩家都遵守规则,显然是不现实的,于是恶果就出现了……

   那就是开始有玩家开始恶意投降。

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   其实从一般的逻辑来看,这种约定俗成的投降规则当中,受益者往往都是获胜的那个人,率先投降的一方其实并不能获得什么好处,反而会拖延自己获得宝箱的速度。

   但佣兵战纪这玩意却不同,因为他的PVE玩法是有段位的。

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   简单而言,互相投降的那批人因为胜负都处于一种相对于平衡的状态下,他们的分段基本都在6000分左右,所以在6000分当中,大家可以相互投降刷宝箱。

   但如果玩家投降速度稍微慢点,或者根本不打算投降的话,那么玩家的分数就会快速提升到6000分以上,而在高分段里,这群玩家玩的都是正常对局,那互刷宝箱这件事儿也就别想了。

   而且因为分数机制的存在,如果你想要通过投降把分降下来,那花费的时间也不少。

   所以当有一个玩家开始不按规则疯狂投降的时候,那所有的玩家都会陷入连胜的恐慌里,为了避免这一情况,大家只能开始互拼手速,增加自己投降的成功率,一时间,整个佣兵战纪到处都是疯狂按ESC投降的人,正常的对局反倒少见了。

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   说真的,这事儿用正常的游戏逻辑都不太能解释了,这玩意都已经涉及到社会学与博弈论了都……

   于是在这种情况下,暴雪的佣兵战纪彻底变成了一场玩家和运营方之间的博弈。

   那么互投玩法真的一无是处么?其实并不是,虽然互投的确破坏了游戏的平衡性,但从客观来讲,佣兵战纪本身的玩法其实就不够吸引人,玩家不断的刷去素材本身就非常枯燥,而互投的玩法其实恰好解决了这一问题,甚至于互投这一行为的出现,反而增加了玩游戏的人。

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   虽然就现在来看,互投可能是现阶段的一个最优解,但对于暴雪而言肯定是不能接受的,要知道暴雪在游戏设计方面的态度一直刚的很,从《守望先锋》再到《魔兽世界》,暴雪最喜欢干的事情就是来指导玩家怎么玩游戏。

   而像互投这样的玩法,自然不符合暴雪的设计,于是他们决定进行修改,修改的方式也非常简单粗暴,他们根本没想调整游戏本身枯燥的内容,反而是决定从PVP方面下手。

   就在前两天,暴雪在美服发布更新通知,据他们称,为了遏制现在的互投行为,他们将会对PVP玩法进行调整,玩家需要在战斗中击杀地方三个佣兵才能将比赛计入结果,直接投降不算在内。

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   而这种整改究竟能取到什么作用呢?就现在大家的反馈来看,他可能起到的作用就是扼制了原来恶意投降的玩家们,大家从原来的无脑投降变成了最初的规则,开局看佣兵颜色,然后快速送掉三个,接着点投降。

   虽然慢是可能慢了点,但不管怎么说暴雪还是体现了其游戏运营商的责任感:他们踢掉了恶意投降的人,让投降互刷变得更加公平……

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   其实从很久之前,暴雪这种一意孤行并执意教玩家打游戏的行为就已经引起了相当大的不满,不论是原来暴雪执意做《暗黑破坏神:不朽》,并嘲讽玩家没有手机,亦或是之后他们不顾玩家反对,对《守望先锋》英雄疯狂重做,并调整阵容机制,暴雪在面对玩家的时候一直非常强硬,即便玩家明确的表达了对此的不满,但结果却依然如此。

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   虽然目前佣兵战纪的热度并未过去,玩该模式的玩家还有不少,但就现在来看,玩家和佣兵战纪之间的博弈还没结束,但就现在来看,如果佣兵战纪还没有修改游戏内容的意思,而只是针对玩家的行为打补丁的话,那最后的结果,可能就是佣兵战纪走向败局了吧。

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